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C#委托,事件理解入门  

2010-08-06 11:55:52|  分类: 技术 |  标签: |举报 |字号 订阅

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      在学习C#中的委托(delegate)和事件(event)过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 :-)。 
什么是委托? 
      委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。 
     每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。 
      上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的方法签名。 
看下面的函数: 
private int SomeFunction(string str, bool bln){...} 
你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和
个数,并且返回相同的数据类型)。 
 
 SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction); 
 sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用。 
 
    现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅…… 
    让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节: 
     现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。 
     它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示: 
public event NumberReachedEventHandler NumberReached; 
  
在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,而是称:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以 NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:
 
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e); 
现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。 
      在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。
    public class NumberReachedEventArgs : EventArgs 

    private int _reached; 
    public NumberReachedEventArgs(int num) 
    { 
        this._reached = num; 
    } 
    public int ReachedNumber 
    { 
        get 
        { 
            return _reached; 
        } 
    } 

好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看: 
    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
    public class Counter
    {
        public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
        public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
        {
            if (countTo < reachableNum)
                throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo");
            for (int ctr = 0; ctr <= countTo; ctr++)
            {
                if (ctr == reachableNum)
                {
                    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
                    OnNumberReached(e);
                    return;//don't count any more 
                }
            }
        }
        protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
        {
            if (NumberReached != null)
            {
                NumberReached(this, e);//Raise the event 
            }
        }
    }
 
在Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意: 
1)    通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。 
NumberReached(this, e);  通过这种方式,可以调用所有的注册函数。 
2)     通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。 
     看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而不用下面的代码呢? 
    if(ctr == reachableNum) 

    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 
    //OnNumberReached(e); 
    if(NumberReached != null) 
    { 
        NumberReached(this, e);   //Raise the event 
    } 
    return;   //don't count any more 

这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名: 
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) 
1)你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。 
2)关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。 
这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。 
 protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e) 

    //Do additional work 
    base.OnNumberReached(e); 

注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。 
     还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。 
 
       好,该我们来实际操作使用Counter类了。
   在我们简单的窗体应用程序中,我们有两个文本框,分别是:textBox1和textBox2,用来输入countto和reachnum的值:  还有一个按钮,他的的click事件: 
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) 
       { 
           if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="") 
              return; 
           oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text)); 
       } 
在窗体中新增一个事件处理程序:
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e) 
       { 
           MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString()); 
   } 

 在窗体类中新增一counter类的对象
   private Counter oCounter;
 
在窗体装载的FORM_LOAD事件中:
     private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            oCounter = new Counter();
            oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
        }

现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。 
还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象,形成委托链(在这里是指它可以连续引用多个函数)。For example 如果有另外一个 
和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用: 
  
oCounter = new Counter(); 
           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached); 
           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2); 
现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。 
  
视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:
oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2); 
 
好了,这就是C#中委托与事件的奥妙所在,当我们在VS2008可视化开发环境中,往控件的窗体上拖入一个控件,双击进入控件的某个事件处理程序时,VS开发环境自动为我们做了事件处理程序的注册工作,这个代码在designer.cs这个分部类文件中,比如上面的button1_Click,我们在Form2.designer.cs文件中可以发现:
 this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
这里委托为button1.Click 。调用的方法为:button1_Click 
 
 
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